Mejores Builds de Equipo para v1.4 (Parte 4) - Rutas de Jefe Mejoradas
Hola a todos, aquí POKEPATH.IO. Esta es la Parte 4 de nuestra serie de Mejores Equipos de PokéPath TD. En este artículo, cubrimos las rutas de jefe mejoradas: Ruta 1-4, 2-4 y 3-4, con versiones potenciadas de ZAPDOS, HO-OH y ARTICUNO con dificultad significativamente aumentada.
Si buscas composiciones de equipo de rutas anteriores, consulta:
- Parte 1: Ruta 1 (ARTICUNO, ZAPDOS, MOLTRES)
- Parte 2: Ruta 2 (RAIKOU, ENTEI, SUICUNE)
- Parte 3: Ruta 3 (REGIROCK, REGICE, REGISTEEL)
Navegación Rápida
Ruta 1-4 — ZAPDOS (Mejorado)
Equipo Pre-Jefe (Oleadas 1-99)

El daño en área de la build proviene de varias fuentes: en primer lugar, configuraciones basadas en maldición que aplican Maldición, que luego sinergizan con la habilidad de Skeledirge para infligir daño por quemadura, junto con el daño por quemadura de Mega Charizard X. Además, el daño propio del Pokémon maldito también contribuye, y Swalot añade daño por veneno constante. El DPS principal contra un solo objetivo es Noivern, y este equipo puede limpiar de forma confiable las Oleadas 1–99. Los Pokémon de apoyo ahora pueden detectar enemigos invisibles cuando llevan equipado Visor Silph. Basta con cambiarlos durante las oleadas que tengan enemigos invisibles.
Equipo de Jefe (Oleada 100)

El Zapdos mejorado tiene una probabilidad de uno entre tres de desactivar las torres cercanas para que no ataquen, pero esta construcción aún puede derrotarlo con facilidad.
Ruta 2-4 — HO-OH

En esta build, Omastar es el principal dealer de daño en área gracias a que el diseño del mapa favorece mucho su cobertura de splash, mientras que Mega Absol y Clawitzer se encargan del DPS a objetivo único. Luvdisc se ocupa de la curación y la recuperación de HP, y el equipo puede superar sin problemas las Olas 1-100. A partir de la Ola 100, la mecánica de Ho-Oh es que, si rompes su escudo de 50.000 en menos de 5 segundos tras revivir, puedes matar a Ho-Oh de una vez y evitar que reviva otra vez. Con esta build, cuando Ho-Oh está a punto de morir, Mega Absol puede seguir infligiendo daño sostenido para romper el escudo. Por eso, matar a Ho-Oh demasiado pronto sin tener suficiente daño para romper el escudo en ese margen no es la jugada óptima.
Ruta 3-4 — ARTICUNO (Mejorado)
Equipo Pre-Jefe (Oleadas 1-99)

Los principales causantes de daño de esta formación son Clawitzer (DPS extremadamente alto contra un solo objetivo), Cofagrigus (se encarga del daño en área) y Swalot (bueno contra enemigos con mucha vida). El soporte esencial para curar y detectar enemigos sigilosos es Luvdisc. Cuando te encuentres con enemigos sigilosos como Froslass, cambia su objeto a Visor Silph. Su curación es crucial: combinada con Escama Corazón, puede reducir el tiempo de reutilización del ataque de Clawitzer a 3 segundos. Algunas etapas tienen grandes cantidades de Froslass y Glalie, y en esas etapas básicamente tienes que resistir el daño y confiar en que Luvdisc te cure hasta un nivel de PS seguro. Omastar fue nerfeado duramente en la versión 1.4 y su daño ahora es solo promedio, por lo que solo puede servir como DPS secundario.
Equipo de Jefe (Oleada 100)

Asegúrate de mantenerte con poca vida para activar el efecto de la Nerviosfera. Por ejemplo, puedes morir a propósito una vez en una oleada de jefe y luego tocar en ‘Reintentar’.
Consejos para Rutas Mejoradas
- Contador de Pokémon Invisibles: Todos los Pokémon de curación ahora pueden detectar enemigos invisibles cuando están equipados con Silph Scope. Simplemente cámbialos durante oleadas con enemigos invisibles.
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