Meilleures compositions d'équipe de la communauté pokepath.io
Bonjour à tous, ici POKEPATH.IO. Nous avons créé cette page pour maintenir une collection de haute qualité de compositions d'équipe PokéPath, afin que tous les joueurs puissent s'y référer. Si vous avez des idées originales ou des stratégies améliorées pour une route, n'hésitez pas à les soumettre via Contact Us. Même pour la même route, tant que vous avez une bonne raison (par ex. un style de jeu ou une stratégie différente), nous accueillerons votre proposition ! Au fur et à mesure que la communauté contribue, nous prévoyons d'étendre avec des pages plus spécialisées (par ex. Farm Builds, Challenge Mode Builds, etc.).
📝 Format de soumission
Envoyez-nous votre composition avec les informations suivantes :
- Route : ex. Route 1-2
- Stratégie : Brève description de votre approche (n'hésitez pas à ajouter vos propres commentaires, tant qu'ils sont raisonnables, haha)
- Capture d'écran : Capture montrant votre équipe et le placement
- Votre nom/pseudo : Comment vous souhaitez être crédité
Navigation rapide
Navigation Farming
Route 1-1 — ARTICUNO

CrimsonStigmata : Comment battre Articuno — 3 types Poison. pokepath.io : Le joueur CrimsonStigmata a poussé le poison à ses limites extrêmes, battant ARTICUNO avec seulement trois Pokémon. Cette stratégie centrée sur le poison est véritablement incroyable. (Remarque : Cette configuration est uniquement pour le boss. N’utilisez pas cette équipe pour finir automatiquement tout le 1-1, car elle ne peut pas gérer les ennemis invisibles ou protégés par un bouclier.)
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Équipe Boss (Wave 100)

Route 1-2 — ZAPDOS

Manugecko : Bon après-midi ! Voici une construction Poison facile, 100 % sûre pour vaincre Zapdos sur la route 1-2.
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Paramètres : plafond N. 50, 6 emplacements, mort permanente. Voici la composition d’équipe avant la vague de boss. Le cœur de la stratégie repose sur les énormes dégâts mono-cible de mélodelfe. Équipez la Poupée mélofée pour déclencher rapidement les soins, et laissez minotaupe réduire de moitié la vitesse d’attaque ennemie. Pendant ce temps, mélodelfe devra changer d’objet en permanence : alternez entre la Poupée mélofée et Grelot Coque pour survivre, passez à Star Canny pour augmenter la portée, et équipez Scope Sylphe pour gérer les ennemis invisibles. La force des ennemis grimpe de 75 à 99, donc vous micro-gérerez mélodelfe sans arrêt.
Équipe Boss (Wave 100)

Cette build permet de très bien contrôler le boss. L’astuce est de micro mélodelfe et sa copie (issue de métamorph) afin qu’ils frappent le boss sans arrêt. Au final, le ressenti dépend du nombre d’étourdissements que vous proc. Si la chance vous tourne le dos, vous risquez de n’en infliger que très peu.
Route 1-3 — MOLTRES
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Équipe Boss (Wave 100)

Route 1-4 — ZAPDOS (Enhanced)
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Les dégâts de zone de la construction proviennent de plusieurs sources : d’abord, des configurations basées sur la malédiction qui appliquent Malédiction, puis qui entrent en synergie avec la capacité de Flâmigator à infliger des dégâts de brûlure, ainsi que les dégâts de brûlure de Méga-dracaufeu X. En plus de cela, les dégâts propres du Pokémon maudit contribuent également, et avaltout ajoute des dégâts de poison constants. Le principal DPS ciblé est bruyverne, et cette équipe peut nettoyer les Vagues 1 à 99 sans problème. Les Pokémon soigneurs peuvent désormais détecter les ennemis invisibles lorsqu’ils sont équipés de Scope Sylphe. Il suffit de les échanger pendant les vagues avec des ennemis invisibles.
Équipe Boss (Wave 100)

Le Zapdos amélioré a une chance sur trois de désactiver les tours proches pour les empêcher d’attaquer, mais cette configuration peut le vaincre sans difficulté.
Route 2-1 — RAIKOU
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Route 2-2 — ENTEI
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Route 2-3 — SUICUNE

TYRIONV23 : Ralentir et étourdir avec Raichu et Corayon dans la zone de maracachi et galeking, tandis que bruyverne et métamorph tuent de loin. Nous utilisons roucarnage pour voir les invisibles avec le Silph Scope. Enfin, nous utilisons dracaufeu pour brûler et absol et libégon pour tuer ceux qui parviennent à passer.
Route 2-4 — HO-OH

Dans cette composition, amonistar est le principal pourvoyeur de dégâts de zone car la disposition de la carte favorise fortement sa couverture splash, tandis que Méga Absol et gamblast constituent les DPS ciblées principales. Lovdisc s’occupe des soins et de la récupération de PV, et l’équipe peut nettoyer sans problème les Vagues 1 à 100. À partir de la Vague 100, la mécanique de Ho-Oh est la suivante : si vous brisez son bouclier de 50 000 PV dans les 5 secondes suivant sa résurrection, vous pouvez terrasser Ho-Oh immédiatement et l’empêcher de ressusciter à nouveau. Avec cette composition, lorsque Ho-Oh est près de mourir, Méga Absol peut continuer à infliger des dégâts soutenus pour briser le bouclier. Ainsi, tuer Ho-Oh trop tôt, sans infliger assez de dégâts pour briser le bouclier pendant la fenêtre, n’est en réalité pas la stratégie optimale.
Route 3-1 — REGIROCK
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Route 3-2 — REGICE
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Route 3-3 — REGISTEEL

Le joueur RAMBO a amélioré la composition d’équipe v1.2.5 de pokepath.io. Positionnement visible sur la capture d’écran. Testé : nettoyage automatique facile de la vague 100 de la Route 3-3 ! De plus, les tests de pokepath.io ont confirmé que, même avec seulement roucarnage équipé de Scope Sylphe (aucun objet sur les autres Pokémon), le nettoyage automatique reste possible.
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Voici un petit conseil pour Grelot Coque. Prenons cet étage comme exemple : les dégâts de fragilady augmentent très rapidement. Dès qu’ils dépassent 50 000, passez à Grelot Coque pour récupérer instantanément 1 PV, puis revenez vite à Mouchoir Choix. Cela vous offre efficacement une petite guérison régulière à chaque vague.
Équipe Boss (Wave 100)

Cette partie demande un peu de micro. Le boss accélère progressivement, donc vous devez attendre qu’il entre à portée avant de placer Corayon. Ensuite, continuez à empiler manuellement le poison avec migalos et repositionnez caratroc au besoin. Pour l’exécution précise, regardez la vidéo.
Route 3-4 — ARTICUNO (Enhanced)
Équipe Pre-Boss (Waves 1-99)

Les principaux pourvoyeurs de dégâts de cette composition sont gamblast (DPS ciblée extrêmement élevé), tutankafer (s’occupe des dégâts AOE) et avaltout (efficace contre les ennemis à gros PV). Le soutien central pour les soins et la détection de furtivité est Lovdisc. Quand vous rencontrez des ennemis furtifs comme Froslass, changez son objet pour Scope Sylphe. Ses soins sont cruciaux : associé à Écaille Cœur, il peut réduire le temps de recharge de l’attaque de gamblast à 3 secondes. Certains niveaux comportent de nombreux Froslass et Glalie, et sur ces niveaux vous devez essentiellement encaisser les dégâts et compter sur Lovdisc pour vous remettre à un niveau de PV sûr. amonistar a été sérieusement nerfé dans la version 1.4 et ses dégâts ne sont désormais que moyens, il ne peut donc servir que de DPS secondaire.
Équipe Boss (Wave 100)

Assure-toi de rester à faible PV pour déclencher l’effet de l’Orbe Frousse. Par exemple, tu peux volontairement te faire battre une fois lors d’une vague de boss, puis appuyer sur « Réessayer ».
Équipe de Farming

Manugecko : J’ai monté une équipe pour farmer l’argent en 3-3 qui rapporte environ 2,2 M $ par minute. Bonjour !

Manugecko : Bon après-midi ! Voici une autre composition pour farmer. Cette fois-ci sur la route 3-2, atteignant 1,3 M $/min.
Farm de Shiny

Je voudrais partager ma stratégie de chasse chromatique pour le niveau 2-3, vagues 25/26 ! Elle n’utilise que cinq Pokémon : Queulorior, métamorph, Guérilande, caratroc et maracachi, mais assure en moyenne ~75 % de temps d’attaque / farm chromatique sur Queulorior et métamorph ! Le principe est simple : laisser le robuste Magnezone passer outre vos défenses à la vague 25, ce qui fait descendre vos cœurs à deux et active l’Orbe Frousse de maracachi. Grâce à la vitesse d’attaque augmentée, maracachi parvient tout juste à éliminer les dernier·ère·s Cinccino et à passer à la vague 26. Les défenses ne seront pas assez puissantes pour finir la vague 26 — c’est exactement ce qu’on veut : on retombe ainsi sur la vague 25. Ces deux vagues sont extrêmement denses en ennemis, donc Queulorior et métamorph n’ont jamais de répit. Guérilande maximise le nombre d’attaques tandis que caratroc offre le super ralentissement ×2 + dégâts bonus pour finir la vague 25. Les seuls moments où Queulorior et métamorph n’attaquent pas sont les 5 premières secondes de chaque vague, ainsi qu’un court instant en fin de vague 25 quand maracachi achève quelques Cinccino. J’espère que cette stratégie vous sera utile ou intéressante pour votre grind chromatique en fin de jeu !