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PokéPath TD Wiki: Guida Completa a Meccaniche e Dati di Gioco (2025)

A cura del Team PokéPathUltimo aggiornamento: 27 dicembre 2025

Benvenuto nella PokéPath TD Wiki, un database completo e costantemente aggiornato che copre le meccaniche principali del gioco, i dati di evoluzione, gli effetti di stato e i sistemi nascosti.

📚 Le Nostre Risorse Complete

Manteniamo il Database Pokémon più completo per PokéPath TD, con statistiche, abilità, dati di evoluzione e informazioni sull'equipaggiamento.

🏆 Guide alle Migliori Squadre

Consulta la nostra serie approfondita sulla composizione delle squadre:

📰 Ultimi Aggiornamenti

Pubblichiamo continuamente guide strategiche di alta qualità e aggiornamenti di versione. Per l'ultimo aggiornamento v1.3, incluse le nuove funzionalità e le FAQ su come giocare, consulta la nostra Guida all'Aggiornamento PokéPath TD 1.3 & FAQ.

Che tu stia cercando livelli di evoluzione precisi, cercando di capire come funzionano gli effetti di danno nel tempo, o analizzando meccaniche non documentate scoperte dalla community, questa guida è pensata per essere la tua fonte unica di verità per PokéPath TD. Tutte le informazioni riportate di seguito sono state verificate tramite file di gioco e test della community, e sono aggiornate alla versione 2026. Per altre guide strategiche, visita la nostra pagina Guide Strategiche.


📊 Tabella delle Evoluzioni e Requisiti

L'evoluzione in PokéPath TD differisce in modo significativo dai giochi principali di Pokémon. La maggior parte dei Pokémon evolve esclusivamente salendo di livello, anche quelli che normalmente richiederebbero pietre, scambi o condizioni speciali.

Di seguito è riportato un elenco selezionato di livelli di evoluzione non standard, estratto direttamente dai dati di gioco e confermato tramite test dei giocatori.

Livelli di Evoluzione Speciali

PokémonLivello di EvoluzioneSi Evolvono In
MachokeLv. 42Machamp
HaunterLv. 50Gengar
KadabraLv. 50Alakazam
GravelerLv. 45Golem
MurkrowLv. 40Honchkrow
SunkernLv. 20Sunflora
CottoneeLv. 28Whimsicott
PetililLv. 28Lilligant
RioluLv. 20Lucario
TangelaLv. 36Tangrowth
ClefairyLv. 25Clefable

Nota:Se un Pokémon non è elencato sopra, generalmente segue la sua evoluzione standard per livello dei giochi ufficiali Pokémon (es.: Charmander → Charmeleon al Lv. 16).


🧪 Effetti di Stato e Meccaniche di Combattimento

Gli effetti di stato — chiamati nel gioco "Prejudices" — sono fondamentali per affrontare i boss di fine gioco come Registeel e Suicune. La padronanza di questi sistemi è spesso la differenza tra il fallimento e il successo.

1. Poison (Fonte Principale di Danno ai Boss)

  • Effetto: Infligge lo 0,1% degli HP massimi per tick
  • Accumulo: Infinito
  • Perché è Importante: Scala con gli HP del nemico, rendendolo essenziale contro boss estremamente resistenti
  • Migliori Utilizzatori: Weezing, Arbok, Ariados

2. Curse / Nightmare (DoT a Scalabilità Infinita)

  • Effetto: Applica stack di Nightmare che infliggono danni crescenti nel tempo
  • Origine: Tipi Ghost (principalmente Gengar)
  • Punto Chiave: Il danno ignora l'armatura e scala con ogni colpo
  • Sinergia: Curse si accumula separatamente da Poison — entrambi possono essere applicati contemporaneamente

3. Slow vs. Stun (Regole di Controllo delle Masse)

  • Slow: Riduce la velocità di movimento del nemico
    • ❌ Zapdos è immune a Slow
  • Stun (Paralysis): Blocca completamente il movimento del nemico per un breve periodo
    • ❌ Articuno è immune a Stun

Implicazione Strategica:È necessario cambiare le unità di controllo in base al boss affrontato. Ampharos e Corsola non sono intercambiabili in ogni combattimento.

4. Diffusione dei "Prejudices"

Alcune abilità menzionano "la diffusione dei prejudices del bersaglio principale".

Significato:Se il bersaglio principale è già affetto da uno stato (Poison, Burn, Slow, ecc.), tale effetto verrà copiato sui nemici vicini entro il raggio dell'attacco.

Questa meccanica consente un controllo efficiente delle ondate senza dover riapplicare gli effetti singolarmente.


⚔️ Meccaniche di Gioco Nascoste (Esclusive della Wiki)

Le seguenti meccaniche non sono spiegate nel gioco e sono state scoperte tramite estesi test su Discord e ispezione dei dati.

Logica di Trasformazione di Ditto

  • Ditto copia la specie, ma mantiene il proprio livello
  • Esempio: Un Ditto Lv. 100 che copia un Charizard Lv. 1 diventa un Charizard Lv. 100

Suggerimento Avanzato:Puoi modificare il bersaglio della trasformazione di Ditto direttamente dal menu Data, anche durante un'ondata, senza dover vendere o riposizionare l'unità.

Regole di Accumulo dei Buff

  • Sunflora (Aura di Danno): Non si accumula con un altro Sunflora
  • Farfetch'd (Aura di Danno Critico): Non si accumula con un altro Farfetch'd
  • Accumulo Incrociato: ✔ Un Sunflora + un Farfetch'd possono accumularsi insieme

Questa interazione consente un aumento estremo del DPS quando combinata con Ditto.

Rilevamento dell'Invisibilità

Solo le seguenti unità forniscono True Sight:

  • Honchkrow
  • Xatu
  • Grumpig

Interazione Aggiuntiva:I danni ad area (AOE) possono rivelare indirettamente i nemici invisibili se si trovano adiacenti a unità visibili.


🗺️ Dati su Mappe e Terreno

Il posizionamento corretto è importante quanto la composizione della squadra. I bonus del terreno giocano un ruolo chiave nell'ottimizzazione.

  • Caselle Erba: Aumentano raggio o danno per i tipi Grass (Maractus, Sceptile)
  • Caselle Acqua: Necessarie per la maggior parte dei tipi Water (Lapras, Omastar); alcune unità fluttuanti possono essere posizionate anche qui
  • Montagne / Terreno Elevato: Forniscono grandi bonus di raggio a unità come Aggron e Flygon
  • Campo / Percorso: Nessun bonus, ma consente il posizionamento di unità terrestri standard

📌 Politica di Aggiornamento della Wiki

Questa PokéPath TD Wiki è un documento dinamico. Man mano che lo sviluppatore Khydra introduce nuovi Pokémon, modifiche al bilanciamento o nuove meccaniche, questa pagina verrà aggiornata di conseguenza.

Per build ottimizzate e analisi del meta, consulta le nostre pagine di PokéPath TD Tier List e Migliori Composizioni di Squadra.