PokéPath TD Wiki:ゲームメカニクス&データ完全ガイド(2025年版)
PokéPath TD Wikiへようこそ。コアメカニクス、進化データ、状態異常、 隠しシステムを網羅した、継続的に更新されるデータベースです。
📚 完全なリソース
PokéPath TD向けの最も包括的なポケモンデータベースを提供しています。全ポケモンの完全なステータス、アビリティ、進化データ、装備情報を含みます。
🏆 最強チーム編成ガイド
詳細なチーム編成シリーズをご覧ください:
- 最強チーム Part 1: ルート1 (フリーザー、サンダー、ファイヤー)
- 最強チーム Part 2: ルート2 (ライコウ、エンテイ、スイクン)
- 最強チーム Part 3: ルート3 (レジロック、レジアイス、レジスチル)
📰 最新アップデート
高品質な攻略ガイドとバージョンアップデートを継続的に公開しています。最新のv1.3アップデート、 新機能、プレイ方法のFAQについては、PokéPath TD 1.3 アップデートガイド&FAQをご覧ください。
正確な進化レベルを探している方、継続ダメージの仕組みを理解したい方、 コミュニティが発見した未公開メカニクスを調べたい方、このガイドはPokéPath TDの唯一の信頼できる情報源として設計されています。 以下の情報はすべてゲームファイルとコミュニティテストで検証済み、2026年版に対応しています。 その他の攻略記事は攻略ガイド一覧をご覧ください。
📊 進化表&進化条件
PokéPath TDの進化は本家ポケモンゲームとは大きく異なります。 通常は石、通信交換、特殊条件が必要なポケモンでも、ほとんどがレベルアップのみで進化します。
以下はゲーム内データから直接取得し、プレイヤーテストで確認された非標準進化レベルの一覧です。
特殊進化レベル
| ポケモン | 進化レベル | 進化先 |
|---|---|---|
| Machoke | Lv. 42 | Machamp |
| Haunter | Lv. 50 | Gengar |
| Kadabra | Lv. 50 | Alakazam |
| Graveler | Lv. 45 | Golem |
| Murkrow | Lv. 40 | Honchkrow |
| Sunkern | Lv. 20 | Sunflora |
| Cottonee | Lv. 28 | Whimsicott |
| Petilil | Lv. 28 | Lilligant |
| Riolu | Lv. 20 | Lucario |
| Tangela | Lv. 36 | Tangrowth |
| Clefairy | Lv. 25 | Clefable |
注意:上記に記載されていないポケモンは、通常、本家ポケモンゲームの 標準レベルアップ進化に従います(例:ヒトカゲ → リザード Lv. 16)。
🧪 状態異常&戦闘メカニクス解説
状態異常(ゲーム内では「Prejudices」と呼ばれる)は、 RegisteelやSuicuneなどの終盤ボス攻略に不可欠です。 これらのシステムを習得することが、失敗と成功の分かれ目になることが多いです。
1. 毒(主要ボスダメージソース)
- 効果:1ティックあたり最大HPの0.1%ダメージ
- スタック:無限
- 重要な理由:毒は敵のHPに比例するため、超タンキーなボスに必須
- 最適ユニット:Weezing、Arbok、Ariados
2. 呪い / 悪夢(無限スケーリングDoT)
- 効果:時間経過で増加するダメージを与える悪夢スタックを付与
- 発生源:ゴーストタイプ(主にGengar)
- 重要ポイント:悪夢ダメージは攻撃ごとにスケールし、アーマーを無視
- シナジー:呪いは毒とは独立してスタック — 両方同時に付与して最大DPSを実現
3. スロー vs スタン(CC ルール)
- スロー:敵の移動速度を低下
- ❌ Zapdosはスロー無効
- スタン(麻痺):敵の移動を一時的に完全停止
- ❌ Articunoはスタン無効
戦略的意味:ボスに応じてCCユニットを入れ替える必要があります。 AmpharosとCorsolaはすべての戦闘で互換性があるわけではありません。
4. 「Prejudices」の拡散
一部のアビリティには「メインターゲットのprejudicesを拡散する」と記載されています。
意味:メインターゲットがすでに状態異常(毒、火傷、スローなど)の影響を受けている場合、 その効果がスプラッシュ範囲内の近くの敵にコピーされます。
このメカニクスにより、効果を個別に再適用することなく効率的なウェーブコントロールが可能です。
⚔️ 隠しゲームメカニクス(Wiki限定)
以下のメカニクスはゲーム内で説明されておらず、 Discordでの広範なテストとデータ解析によって発見されました。
Ditto変身ロジック
- Dittoは種族をコピーしますが、自身のレベルを維持します
- 例:Lv. 100のDittoがLv. 1のCharizardをコピーすると、Lv. 100のCharizardになります
上級テクニック:Dittoの変身対象はデータメニューから直接変更できます。 ウェーブ中でも可能で、売却や再配置は不要です。
バフスタッキングルール
- Sunflora(ダメージオーラ):別のSunfloraとはスタックしない
- Farfetch'd(クリティカルダメージオーラ):別のFarfetch'dとはスタックしない
- クロススタッキング:✔ Sunflora1体 + Farfetch'd1体は同じユニットにスタック可能
この相互作用により、Dittoと組み合わせて極端なDPSスケーリングが可能になります。
透明検知
以下のユニットのみがトゥルーサイトを提供します:
- Honchkrow
- Xatu
- Grumpig
追加の相互作用:AOEスプラッシュダメージは、 可視ユニットに隣接している場合、間接的に透明な敵を明らかにできます。
🗺️ マップ&地形データ
正しい配置はチーム構成と同じくらい重要です。地形ボーナスは最適化において大きな役割を果たします。
- 草タイル:草タイプの射程またはダメージをブースト(Maractus、Sceptile)
- 水タイル:ほとんどの水タイプに必須(Lapras、Omastar)。一部の浮遊ユニット(例:Corsola)も配置可能
- 山 / 高台:Aggron、Flygonなど特定ユニットに大幅な射程ボーナス
- フィールド / パスタイル:ボーナスなし、標準地上ユニットの配置が可能
📌 Wiki更新ポリシー
このPokéPath TD Wikiは生きたドキュメントです。開発者Khydraが新しいポケモン、 バランス調整、メカニクスを導入するたびに、このページは更新されます。
最適なビルドとメタ分析については、PokéPath TD Tier Listと最強チーム編成ページをご覧ください。