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PokéPath TD Wiki:ゲームメカニクス&データ完全ガイド(2025年版)

By PokéPath Team最終更新: 2025年12月27日

PokéPath TD Wikiへようこそ。コアメカニクス、進化データ、状態異常、 隠しシステムを網羅した、継続的に更新されるデータベースです。

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正確な進化レベルを探している方、継続ダメージの仕組みを理解したい方、 コミュニティが発見した未公開メカニクスを調べたい方、このガイドはPokéPath TDの唯一の信頼できる情報源として設計されています。 以下の情報はすべてゲームファイルとコミュニティテストで検証済み、2026年版に対応しています。 その他の攻略記事は攻略ガイド一覧をご覧ください。


📊 進化表&進化条件

PokéPath TDの進化は本家ポケモンゲームとは大きく異なります。 通常は石、通信交換、特殊条件が必要なポケモンでも、ほとんどがレベルアップのみで進化します。

以下はゲーム内データから直接取得し、プレイヤーテストで確認された非標準進化レベルの一覧です。

特殊進化レベル

ポケモン進化レベル進化先
MachokeLv. 42Machamp
HaunterLv. 50Gengar
KadabraLv. 50Alakazam
GravelerLv. 45Golem
MurkrowLv. 40Honchkrow
SunkernLv. 20Sunflora
CottoneeLv. 28Whimsicott
PetililLv. 28Lilligant
RioluLv. 20Lucario
TangelaLv. 36Tangrowth
ClefairyLv. 25Clefable

注意:上記に記載されていないポケモンは、通常、本家ポケモンゲームの 標準レベルアップ進化に従います(例:ヒトカゲ → リザード Lv. 16)。


🧪 状態異常&戦闘メカニクス解説

状態異常(ゲーム内では「Prejudices」と呼ばれる)は、 RegisteelやSuicuneなどの終盤ボス攻略に不可欠です。 これらのシステムを習得することが、失敗と成功の分かれ目になることが多いです。

1. 毒(主要ボスダメージソース)

  • 効果:1ティックあたり最大HPの0.1%ダメージ
  • スタック:無限
  • 重要な理由:毒は敵のHPに比例するため、超タンキーなボスに必須
  • 最適ユニット:Weezing、Arbok、Ariados

2. 呪い / 悪夢(無限スケーリングDoT)

  • 効果:時間経過で増加するダメージを与える悪夢スタックを付与
  • 発生源:ゴーストタイプ(主にGengar)
  • 重要ポイント:悪夢ダメージは攻撃ごとにスケールし、アーマーを無視
  • シナジー:呪いは毒とは独立してスタック — 両方同時に付与して最大DPSを実現

3. スロー vs スタン(CC ルール)

  • スロー:敵の移動速度を低下
    • ❌ Zapdosはスロー無効
  • スタン(麻痺):敵の移動を一時的に完全停止
    • ❌ Articunoはスタン無効

戦略的意味:ボスに応じてCCユニットを入れ替える必要があります。 AmpharosとCorsolaはすべての戦闘で互換性があるわけではありません。

4. 「Prejudices」の拡散

一部のアビリティには「メインターゲットのprejudicesを拡散する」と記載されています。

意味:メインターゲットがすでに状態異常(毒、火傷、スローなど)の影響を受けている場合、 その効果がスプラッシュ範囲内の近くの敵にコピーされます。

このメカニクスにより、効果を個別に再適用することなく効率的なウェーブコントロールが可能です。


⚔️ 隠しゲームメカニクス(Wiki限定)

以下のメカニクスはゲーム内で説明されておらず、 Discordでの広範なテストとデータ解析によって発見されました。

Ditto変身ロジック

  • Dittoは種族をコピーしますが、自身のレベルを維持します
  • 例:Lv. 100のDittoがLv. 1のCharizardをコピーすると、Lv. 100のCharizardになります

上級テクニック:Dittoの変身対象はデータメニューから直接変更できます。 ウェーブ中でも可能で、売却や再配置は不要です。

バフスタッキングルール

  • Sunflora(ダメージオーラ):別のSunfloraとはスタックしない
  • Farfetch'd(クリティカルダメージオーラ):別のFarfetch'dとはスタックしない
  • クロススタッキング:✔ Sunflora1体 + Farfetch'd1体は同じユニットにスタック可能

この相互作用により、Dittoと組み合わせて極端なDPSスケーリングが可能になります。

透明検知

以下のユニットのみがトゥルーサイトを提供します:

  • Honchkrow
  • Xatu
  • Grumpig

追加の相互作用:AOEスプラッシュダメージは、 可視ユニットに隣接している場合、間接的に透明な敵を明らかにできます。


🗺️ マップ&地形データ

正しい配置はチーム構成と同じくらい重要です。地形ボーナスは最適化において大きな役割を果たします。

  • 草タイル:草タイプの射程またはダメージをブースト(Maractus、Sceptile)
  • 水タイル:ほとんどの水タイプに必須(Lapras、Omastar)。一部の浮遊ユニット(例:Corsola)も配置可能
  • 山 / 高台:Aggron、Flygonなど特定ユニットに大幅な射程ボーナス
  • フィールド / パスタイル:ボーナスなし、標準地上ユニットの配置が可能

📌 Wiki更新ポリシー

このPokéPath TD Wikiは生きたドキュメントです。開発者Khydraが新しいポケモン、 バランス調整、メカニクスを導入するたびに、このページは更新されます。

最適なビルドとメタ分析については、PokéPath TD Tier List最強チーム編成ページをご覧ください。