pokepath.io 커뮤니티 최강 팀 빌드
안녕하세요, POKEPATH.IO입니다. 이 페이지는 모든 플레이어가 참고할 수 있도록 고품질의 PokéPath 팀 빌드 컬렉션을 유지·관리하기 위해 만들었습니다. 어떤 Route든 독창적인 아이디어나 더 나은 전략이 있다면 문의하기를 통해 언제든 제출해 주세요. 같은 Route라도 충분한 이유(예: 다른 플레이스타일/전략)가 있다면 제출을 환영합니다! 더 많은 플레이어가 참여할수록, Farm Build, Challenge Mode Build 등 더 세분화된 빌드 페이지로 확장할 계획입니다.
📝 제출 형식
아래 정보를 포함해 팀 빌드를 보내주세요:
- Route: 예: Route 1-2
- Strategy: 접근 방식에 대한 간단한 설명 (합리적인 범위 내에서 자유롭게 코멘트를 추가해 주세요, ㅎㅎ)
- Screenshot: 팀 구성과 배치가 보이는 게임 스크린샷
- 당신의 이름/별명: 표시되길 원하는 크레딧 이름
빠른 이동
파밍 네비게이션
Route 1-1 — ARTICUNO

CrimsonStigmata: Articuno를 물리치는 법 — 3마리의 독 타입. pokepath.io: 플레이어 CrimsonStigmata가 독을 한계까지 끌어올려 단 3마리의 Pokémon만으로 Articuno를 격파했습니다. 이 독 중심의 전략은 정말 놀랍습니다. (참고: 이 구성은 보스 전용입니다. 이 팀으로 1-1 전체를 자동 클리어하려고 하지 마세요. 투명한 적이나 실드가 있는 적을 처리할 수 없습니다.)
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

보스 팀 (Wave 100)

Route 1-2 — ZAPDOS

마누게코:좋은 오후입니다! 여기 루트 1-2에서 Zapdos를 100% 안전하게 쓰러뜨릴 수 있는 쉬운 독 빌드가 있습니다.
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

설정: Lv. 50 제한, 6슬롯, 퍼머데스. 이것은 보스 웨이브 직전의 팀 구성입니다. 이 전략의 핵심은 픽시의 높은 단일 타겟 대미지입니다. 삐삐 인형을 장착해 빠르게 힐을 발동시키고, 몰드류가 공격 속도 절반 감소를 걸도록 합니다. 한편, 픽시는 아이템을 자주 교체해야 합니다: 삐삐 인형과 조개껍질방울을 오가며 생존을 유지하고, 공격 범위를 늘리려면 Star Canny로 바꿔 껴고, 투명 적을 상대할 땐 실프스코프로 교체합니다. 적 전투력은 75에서 99까지 급격히 오르므로 픽시를 세세하게 조작해야 합니다.
보스 팀 (Wave 100)

이 빌드는 보스를 정말 잘 컨트롤할 수 있어요. 핵심은 픽시와 픽시 복제체(메타몽에서 나온)를 미세 조작해서 보스를 끊임없이 공격하게 만드는 거예요. 결국 얼마나 기분 좋은지는 기절 효과를 몇 번이나 발동시키느냐에 달려 있어요. 운이 나쁘면 기절을 거의 걸지 못할 수도 있어요.
Route 1-3 — MOLTRES
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

보스 팀 (Wave 100)

Route 1-4 — ZAPDOS (Enhanced)
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

이 빌드의 광역 피해는 여러 출처에서 나옵니다: 첫째, 저주 기반 세팅이 걸리는 ‘저주’가 스켈디르가의 화상 피해 능력과 시너지를 이루며, 메가리자몽X의 화상 피해와도 맞물립니다. 여기에 더해 저주에 걸린 포켓몬 자체의 피해도 더해지고, 꿀꺽몬은 안정적인 독 피해를 추가합니다. 단일 타겟 DPS의 핵심은 음번이며, 이 팀은 1~99웨이브를 안정적으로 클리어할 수 있습니다. 치료를 담당하는 포켓몬이 실프스코프를 장착하면 이제 투명한 적을 감지할 수 있습니다. 투명한 적이 등장하는 웨이브에서 간단히 교체해 주세요.
보스 팀 (Wave 100)

강화된 Zapdos는 3번 중 1번 확률로 주변 타워의 공격을 무력화시키지만, 이 빌드는 여전히 가볍게 제거할 수 있습니다.
Route 2-1 — RAIKOU
🎯 이 Route에는 아직 제출된 빌드가 없습니다. 당신의 전략을 기여해 주세요!
Route 2-2 — ENTEI
🎯 이 Route에는 아직 제출된 빌드가 없습니다. 당신의 전략을 기여해 주세요!
Route 2-3 — SUICUNE

TYRIONV23: 마라카치와 보스로라 영역 내에서 라이츄와 코산호로 감속 및 기절시키고, 음번과 메타몽가 멀리서 처치합니다. Silph Scope로 피죤투을 사용하여 투명을 봅니다. 마지막으로 리자몽로 화상을 입히고 앱솔과 플라이곤으로 통과한 적을 처치합니다.
Route 2-4 — HO-OH

이 빌드에서는 암스타가 핵심 광역 딜러로, 맵 구조가 그의 스플래시 범위에 매우 유리하기 때문입니다. 반면 메가 앱솔과 블로스터는 주요 단일 타겟 딜러입니다. 러브카스가 힐과 HP 회복을 담당하며, 이 팀은 1~100웨이브를 안정적으로 클리어할 수 있습니다. 100웨이브부터는 호-오의 메커니즘이 특수합니다: 부활한 지 5초 안에 50,000의 실드를 깨면 호-오를 즉사시켜 다시 부활하지 못하게 할 수 있습니다. 이 빌드로 호-오가 죽기 직전이 되면 메가 앱솔이 지속 피해를 넣어 실드를 깰 수 있습니다. 따라서 너무 일찍 호-오를 죽여 버리면, 해당 시간대에 실드를 깰 만큼의 딜이 부족해지므로 오히려 최적의 플레이가 아닙니다.
Route 3-1 — REGIROCK
🎯 이 Route에는 아직 제출된 빌드가 없습니다. 당신의 전략을 기여해 주세요!
Route 3-2 — REGICE
🎯 이 Route에는 아직 제출된 빌드가 없습니다. 당신의 전략을 기여해 주세요!
Route 3-3 — REGISTEEL

플레이어 RAMBO가 pokepath.io의 v1.2.5 편성을 개선했습니다. 스크린샷에 표시된 포지셔닝입니다. 테스트 결과 루트 3-3 웨이브 100을 손쉽게 오토 클리어할 수 있었습니다! 추가로, pokepath.io 테스트에서 피죤투만 실프스코프를 사용하고(다른 포켓몬에는 아이템 없음)도 여전히 오토 클리어가 가능함을 확인했습니다.
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

조개껍질방울에 대한 작은 팁을 알려드릴게요. 이 스테이지를 예로 들어볼게요: 드레디어의 피해가 아주 빠르게 증가합니다. 피해가 50,000을 넘으면 조개껍질방울로 바꾸면 즉시 HP를 1 회복하고, 빠르게 다시 구애스카프로 돌아가세요. 이렇게 하면 매 웨이브마다 작고 일정한 회복을 받을 수 있습니다.
보스 팀 (Wave 100)

이 구간은 미세 조정이 좀 필요합니다. 보스가 점점 빨라지므로 사정거리에 들어온 뒤에 코산호를 배치해야 합니다. 그 후엔 아리아도스로 수동으로 독을 계속 겹치고, 필요에 따라 단단지의 위치를 옮기세요. 정확한 실행 방법은 영상을 확인하세요.
Route 3-4 — ARTICUNO (Enhanced)
프리-보스 팀 (Waves 1-99)

이 라인업의 주요 딜러는 블로스터(극강의 단일 타겟 DPS), {{POKEMON:데스니칸}(광역 대미지 담당), 그리고 {{POKEMON:꿀꺽몬}(체력이 높은 적에게 강함)입니다. 힐과 은신 탐지의 핵심 서포트는 러브카스입니다. Froslass 같은 은신 적을 만나면 아이템을 실프스코프로 바꾸세요. 그의 힐은 결정적입니다: 하트비늘과 조합하면 블로스터의 공격 쿨타임을 3초로 줄일 수 있습니다. 일부 스테이지에는 Froslass와 Glalie가 대량으로 등장하는데, 그런 스테이지에서는 기본적으로 대미지를 버티고 러브카스가 안전한 체력 수준으로 회복시켜 주길 기댈 수밖에 없습니다. 암스타는 1.4 패치에서 대폭 너프되어 대미지가 이제는 평범한 수준에 불과하므로 보조 딜러 역할만 가능합니다.
보스 팀 (Wave 100)

체력을 낮게 유지해서 주눅구슬 효과를 발동시키세요. 예를 들어, 보스 웨이브에서 일부러 한 번 죽은 뒤 ‘재도전’을 누르는 방법이 있습니다.
파밍 팀

마누게코: 3-3에서 분당 약 220만 달러를 벌 수 있는 돈 벌기 팀을 만들었어요. 좋은 아침입니다!

Manugecko:좋은 오후입니다! 이번엔 루트 3-2에서 1.3M $/min를 달성하는 또 다른 파밍 빌드입니다.
샤이니 파밍

2-3, 25/26웨이드용 색이 다른 포켓몬 사냑 전략을 공유하고 싶어요! 루브도, 메타몽, 큐아링, 단단지, 마라카치 단 5마리만 쓰지만, 루브도와 메타몽의 공격/색차 farming 가동률이 평균 75%는 넘습니다! 핵심은 25웨이드에서 맷집 좋은 자포나이트가 내 방어선을 뚫고 하트를 2개로 깎아 마라카치의 주눅구슬을 발동시키는 겁니다. 공격 속도가 올라가면 마라카치가 간신히 남은 치라치노들을 처리하고 26웨이드로 넘어갑니다. 방어선이 26웨이드를 깨끗이 못 지워주는 게 오히려 우리가 원하는 시나리오라서 다시 25웨이드로 리셋됩니다. 두 웨이드 모두 적 밀도가 엄청 높아서 루브도랑 메타몽이 공격할 타겟이 끊이지 않아요. 큐아링은 공격 횟수를 최대로 끌어올려 주고, 단단지가 제공하는 2배 둔화 + 추가 데미지로 25웨이드를 딱 깨줍니다. 루브도와 메타몽이 공격을 안 하는 건 각 웨이드 시작 5초 정도와, 25웨이드 막판 마라카치가 치라치노 마무리할 때 잠깐뿐이에요. 엔드게임 색차 육성하시는 분들께 도움이 되길 바래요!