Beste Team-Builds für v1.4 (Teil 4) - Verbesserte Boss-Routen
Hallo zusammen, hier ist POKEPATH.IO. Dies ist Teil 4 unserer PokéPath TD Beste Teams Serie. In diesem Artikel behandeln wir die verbesserten Boss-Routen: Route 1-4, 2-4 und 3-4, mit aufgewerteten Versionen von ZAPDOS, HO-OH und ARKTOS mit deutlich erhöhter Schwierigkeit.
Wenn Sie nach Team-Zusammenstellungen früherer Routen suchen, schauen Sie hier:
- Teil 1: Route 1 (ARKTOS, ZAPDOS, LAVADOS)
- Teil 2: Route 2 (RAIKOU, ENTEI, SUICUNE)
- Teil 3: Route 3 (REGIROCK, REGICE, REGISTEEL)
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Route 1-4 — ZAPDOS (Verbessert)
Vor-Boss-Team (Wellen 1-99)

Der Build verursacht Flächenschaden aus mehreren Quellen: Erstens durch Fluch-basierte Aufstellungen, die „Fluch“ anwenden – das wiederum mit Skeledirges Fähigkeit, Brand-Schaden zu verursachen, sowie dem Brand-Schaden von Mega-glurak X harmoniert. Darüber hinaus trägt auch der Schaden der verfluchten Pokémon selbst bei, und schlukwech fügt stetig Gift-Schaden hinzu. Der Haupt-Single-Target-DPS ist uhafnir, und dieses Team kann zuverlässig die Wellen 1–99 clearen. Heil-Pokémon können jetzt unsichtbare Gegner erkennen, wenn sie mit Silph Scope ausgestattet sind. Wechsle sie einfach während Wellen mit unsichtbaren Gegnern ein.
Boss-Team (Welle 100)

Verstärktes Zapdos hat eine Chance von eins zu drei, nahegelegene Türme am Angreifen zu hindern, aber dieser Build kann es dennoch mit Leichtigkeit besiegen.
Route 2-4 — HO-OH

In diesem Build ist amoroso der zentrale Flächenschaden-Dealer, da das Kartenlayout hier seine Spritzreichweite stark begünstigt, während Mega-Absol und wummer die Hauptsingle-Ziel-DPS sind. Liebiskus kümmert sich um Heilung und HP-Wiederherstellung, und das Team kann die Wellen 1–100 zuverlässig clearen. Ab Welle 100 besteht Ho-Oh’s Mechanik darin, dass ihr, wenn ihr seinen 50.000-Punkte-Schild innerhalb von 5 Sekunden nach seiner Wiederbelebreiung zerstört, Ho-Oh sofort töten und ein erneutes Wiederbeleben verhindern könnt. Mit diesem Build kann Mega-Absol, wenn Ho-Oh nahe dem Tod ist, weiterhin konstanten Schaden verursachen, um den Schild zu brechen. Deshalb ist es tatsächlich nicht optimal, Ho-Oh zu früh zu töten, wenn ihr während des Zeitfensters nicht genug Schaden aufbringt, um den Schild zu zerstören.
Route 3-4 — ARKTOS (Verbessert)
Vor-Boss-Team (Wellen 1-99)

Die Haupt-Schadensverursacher in diesem Aufstellungsplan sind wummer (extrem hoher Single-Target-DPS), echnatoll (kümmert sich um Flächenschaden) und schlukwech (gut gegen Gegner mit hoher HP). Die Kernunterstützung für Heilung und Tarnungserkennung ist Liebiskus. Wenn du auf getarnte Gegner wie Froslass triffst, wechsle sein Item zu Silph Scope. Seine Heilung ist entscheidend: zusammen mit Herzschuppe kann es die Angriffs-Abklingzeit von wummer auf 3 Sekunden reduzieren. Manche Wellen enthalten große Mengen an Froslass und Glalie, und in diesen Wellen musst du im Grunde den Schaden aushalten und dich darauf verlassen, dass Liebiskus dich wieder auf eine sichere HP-Stufe heilt. amoroso wurde in Version 1.4 stark abgeschwächt und sein Schaden ist nun nur noch durchschnittlich, daher kann es nur als sekundärer DPS dienen.
Boss-Team (Welle 100)

Achte darauf, wenig KP zu haben, um den Effekt des Zitterorb auszulösen. Du kannst zum Beispiel absichtlich einmal in einer Boss-Welle sterben und dann auf „Nochmal versuchen“ tippen.
Tipps für Verbesserte Routen
- Unsichtbare Pokémon Konter: Alle Heil-Pokémon können jetzt unsichtbare Gegner erkennen, wenn sie mit dem Silph Scope ausgerüstet sind. Wechsle sie einfach während Wellen mit unsichtbaren Gegnern ein.
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