Melhores Builds de Equipe para v1.4 (Parte 4) - Rotas de Chefe Aprimoradas
Olá a todos, aqui é POKEPATH.IO. Esta é a Parte 4 da nossa série Melhores Equipes do PokéPath TD. Neste artigo, cobrimos as rotas de chefe aprimoradas: Rota 1-4, 2-4 e 3-4, apresentando versões potencializadas de ZAPDOS, HO-OH e ARTICUNO com dificuldade significativamente aumentada.
Se você está procurando composições de equipe de rotas anteriores, confira:
- Parte 1: Rota 1 (ARTICUNO, ZAPDOS, MOLTRES)
- Parte 2: Rota 2 (RAIKOU, ENTEI, SUICUNE)
- Parte 3: Rota 3 (REGIROCK, REGICE, REGISTEEL)
Navegação Rápida
Rota 1-4 — ZAPDOS (Aprimorado)
Equipe Pré-Chefe (Ondas 1-99)

O dano em área da build vem de várias fontes: primeiro, configurações baseadas em maldição que aplicam Curse, que depois sinergizam com a habilidade do Skeledirge de causar dano de queimadura, junto com o dano de queimadura do Mega Charizard X. Além disso, o próprio dano do Pokémon amaldiçoado também contribui, e o Swalot adiciona um dano de veneno constante. O principal DPS de alvo único é o Noivern, e essa equipe consegue limpar com seguranças as Waves 1–99. Os Pokémon de cura agora conseguem detectar inimigos invisíveis quando equipados com o Silph Scope. Basta trocá-los durante as ondas com inimigos invisíveis.
Equipe do Chefe (Onda 100)

O Zapdos Aprimorado tem uma chance de um em três de desabilitar as torres próximas, impedindo-as de atacar, mas esta build ainda consegue derrotá-lo com facilidade.
Rota 2-4 — HO-OH

Nesta build, Omastar é o principal causador de dano em área, pois o layout do mapa favorece muito sua cobertura de splash, enquanto Mega Absol e Clawitzer são os principais DPS de alvo único. Luvdisc cuida da cura e recuperação de HP, e a equipe consegue limpar com segurança as Ondas 1–100. A partir da Onda 100, a mecânica de Ho-Oh é que, se você quebrar seu escudo de 50.000 dentro de 5 segundos após ele reviver, pode matar Ho-Oh de vez e impedir que ele reviva novamente. Com esta build, quando Ho-Oh estiver perto da morte, Mega Absol consegue manter o dano contínuo para quebrar o escudo. Por isso, matar Ho-Oh muito cedo, sem causar dano suficiente para quebrar o escudo durante a janela, na verdade não é a jogada ideal.
Rota 3-4 — ARTICUNO (Aprimorado)
Equipe Pré-Chefe (Ondas 1-99)

Os principais causadores de dano nesta formação são Clawitzer (DPS extremamente alto em alvo único), Cofagrigus (cuida do dano em área) e Swalot (bom contra inimigos com alta HP). O suporte essencial para cura e detecção de invisíveis é Luvdisc. Quando encontrar inimigos furtivos como Froslass, troque seu item para Silph Scope. Sua cura é crucial: combinada com Escama Coração, consegue reduzir o tempo de recarga do ataque de Clawitzer para 3 segundos. Algumas fases têm grandes quantidades de Froslass e Glalie, e nelas você basicamente precisa aguentar o dano e contar com Luvdisc para te curar de volta a um nível seguro de HP. Omastar foi severamente nerfado na versão 1.4 e seu dano agora é apenas médio, então só pode servir como DPS secundário.
Equipe do Chefe (Onda 100)

Certifique-se de ficar com pouca vida para ativar o efeito do Orbe de Adrenalina. Por exemplo, você pode morrer de propósito uma vez numa onda de chefe e depois tocar em “Tentar novamente”.
Dicas para Rotas Aprimoradas
- Contador de Pokémon Invisíveis: Todos os Pokémon de cura agora podem detectar inimigos invisíveis quando equipados com Silph Scope. Simplesmente troque-os durante ondas com inimigos invisíveis.
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